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∧ _^-| ,ヘ _ _ __ / /^ \∧ヘ ヘ ヘ /,- 二/ / /^ _ .| ̄ニ、 ̄ // ̄ /| /^ \\|ニ| |ニニノ / |\ _ , ヘ \ \| | / /| (ヽ ヘ } ,_ゝ _ / } \ヽ__、―-(_. ゚-´^゜´-― ⌒)  ̄\「/ ―-`―-)/ , `-ヘ_-―vv-w´ / / ヽ/  ̄\\z⌒ヽ,、 / \ / \\z~ y  ̄\| ̄  ̄\| ヽ 二/ 名前:ドラゴン 性別:性別不詳 原作:ドラゴンクエストシリーズ 一人称:作品による 二人称:作品による 口調:作品による AA:Dragon Quest/Dragon Questモンスター/Dragon Questモンスターさ~た行.mlt 初代から登場する四足歩行の翼がない種類のドラゴン。 口から火炎ブレスを吐く。 背中には突起が背ビレのように尻尾にまで生えている。 通常でエンカウントする以外にもローラ姫が閉じ込められている洞窟の番人もいる。 この個体はリメイク版ではボス補正強化でHPも増えている。 「Ⅱ」以降では複数出現することもある強敵で「Ⅺ」では巨体で表現された。 亜種にダースドラゴンとキースドラゴンがいる。 「ダイの大冒険」でバランの超竜軍団の戦力として登場。 他にもデルムリン島で金の筒に封印されていた個体もいた。 一部のAAは汎用AA/伝承・伝説・空想の生物/龍/その他龍.mltにも収録されている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 異世界、剣、魔法、学園、発狂モノ!!! オリジナル できる夫に懐いたドラゴン 脇 登場回 まとめ 完結 射命丸文は童話を救うようです オリジナル 『大きなかぶ』の世界のトマト嫌いの♂ドラゴン 脇 まとめ rsswiki やる夫Wiki 安価 完結 ねごしえーと! オリジナル 魔族 脇 まとめ 予備 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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登録日:2011/12/18(日) 12 56 17 更新日:2021/10/22 Fri 11 59 49 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DQ1 ゲーム スクウェア・エニックス ドラクエ ドラゴンクエスト 体感型ゲーム 剣神 剣神ドラゴンクエストとは、体感型ゲームがブームだった2003年にスクウェア・エニックスから発売された、 ドラゴンクエストⅠのストーリーを追った体感型ゲーム。後のドラゴンクエストソードの原型。 ドラクエと舐めてると余裕で筋肉痛になる。 デバイスはロトの剣を象った剣ユニット、本体となる紋章ユニット、メモリーカードとなる冒険の書。 近年の金髪勇者や美しいローラ姫はこの時に描かれたもの。 ■システム ロトの剣を振る事により敵を斬れたり選択肢を決定出来たり会話を進めたりする事が可能。 また、防御にも使えたり呪文も放てる優れもの。 また、レベル制度も一応用意されおり、レベルが上がれば体力やMPが上がる。 しかし、特に攻撃力や防御力が上がるといった事は無いので、 どちらかというとレベルよりはプレイヤー自身のスキルの方が重要となる。 攻撃 縦、横、右斜め、左斜めに斬れる。また、斬る位置の調整も可能。 別々の3方向に素早く剣を振ると3撃目がギガソードとなり、攻撃力が上がる他Hit数も2Hit分カウントされる。 空振りしないで攻撃を当てていくとHit数が溜まり、5Hit毎に剣パワーが上がる。 剣パワーは30Hitで最大になり、Hit数は99Hitまで伸ばすことができる。 防御 剣の腹を向けると防御陣が展開され、敵の攻撃をガード出来る。 スクルトを使うと範囲が広がるが、敵にルカニを使われると範囲が狭まる。 呪文 剣の腹を向けた状態で画面に近付くと呪文のオーブ画面に移り、そこで呪文を選択して使用出来る。 MPは最終的に10まで増える。上位呪文はMP2、残り5つはMP1。 ギラ・ベギラマ 炎を絶え間なく放つ。 ステージ1で習得。 ホイミ・ベホイミ 体力回復。一番使う。 ステージ2で習得。 ライデイン・ギガデイン 雷を数発落とす。ただし、攻撃と攻撃の間に間がある。 ブキヤユキノフが在処を知ってるとか。 スクルト 一定時間、防御陣の範囲を広くする。 ステージ4で習得。 バイキルト 一定時間、攻撃力をアップする。メタル狩りに重要。 ステージ5で習得。 敵にも呪文を放つものがおり、特にマホトーンを使用されると呪文がしばらく使えなくなる。 必殺技 ボス戦の時には必殺技ゲージが現れ、攻撃したり防御したりするとゲージが溜まり、最大になると必殺技が放てる。 ゲージが溜まると画面に5つの玉が現れ、それの斬り方次第で16種類の必殺技が放てる。 はやぶさ斬り 二連撃。特にメリットは無い。 三連斬 三連撃。特に(ry 爆裂斬 四連撃。t(ry つるぎの舞い 五連撃。上の3つを放つくらいならせめてこれを放とう。 出来れば他の剣技の方がいい。 灼熱火炎斬 ステージ1クリアで習得。 人面樹に有効。 真空烈風斬 小さなメダル10枚で習得。 スターキメラ等に有効。 稲妻雷光斬 ステージ6クリアで習得。 悪魔の騎士系統に有効。 グランドクロス ステージ7の道中で習得。 入力が地味に難しい。 魔人斬り 怒りの魔人に勝つと習得。 ゴーレム系統に有効で、入力が最も楽。 ギガスラッシュ ギガッシュが編み出したと言われる剣技。 竜王に有効。 以下の剣技は練習場でその剣技のコマンドを入力する事で習得可。 つまりコマンドさえ知ってれば全てステージ1をクリアした直後に習得可。 秘剣ドラゴン斬り コロコロとのタイアップ。 文字通りドラゴン系に有効。 必殺Vカッター Vジャンプとのタイアップ。 シルバーデビルに有効。 奥義Wインパクト 週刊少年ジャンプとのタイアップ。 ベロリンマンに有効。入力が難しい。 ジゴスパーク 地獄の雷。 入力には特殊な操作が必要。 ビッグバン ジゴスパーク同様特殊な操作が必要だが、ぶっちゃけこれさえ使えれば他の剣技は全ていらない。 竜王相手にもギガスラッシュより効果的。 マダンテ ジゴスパークやビッグバンとは別の特殊操作が必要。 MPを全消費し、その時のMPの数だけ攻撃。あまり使わない。 ■登場人物 ラダトーム王 ラルス16世。光の玉が竜王に奪われてアタフタしてる所に、 ロトの剣を持った勇者が現れたので、彼に娘の救助及び竜王討伐を命じる。 基本的に勇者(=プレイヤー)に目的を与える役割。 ローラ姫 ラダトーム王の娘。 ステージ3で救出。実はパフパフムスメだとか。 モモたん 仲間のももんじゃ。まあ、基本的に何もしないが。 モモタンホンキモードはそれなりに強い。 メダル王 途中で手に入れた小さなメダルとアイテムを交換してくれる。 上位呪文は彼から交換してもらう。 最終的には世界樹の葉交換センターに。 ■ステージ ステージ1 「勇者旅立つ」 ラダトーム城からラダトーム平野(及びロトの洞窟)を北に進んでガライの街へ。 モモたんと出会う。 ボスは死霊の騎士。ベギラマを数発使えば瞬殺可能。 ステージ2 「森を抜けて」 ローラ姫が東の方にいるという情報を得た勇者は、 ガライの街からラダトーム平野を東に進んでマイラの森を抜けてマイラの村へ。 村の温泉に向かうとボスの人面樹がガップリンと共に襲ってくる。 人面樹を元に戻すと、妖精の笛が手に入る。 ステージ3「悲しみの姫」 今度は南の洞窟にローラ姫がいるとの情報を得た勇者は、 マイラの村からマイラの森を南に抜けて毒の沼地を渡り、沼地の洞窟へ。 ボスは当然ドラゴン、この辺りから雑魚の難易度が上がる。 ステージ4「山脈を行く」 竜王の城に行くには聖なるほこらに行く必要がある事を告げられた勇者は、 リムルダール平野、リムルダールの街、リムルダール山脈を抜ける事に。このステージから明確な中ボスが登場し始める。 ボスはシルバーデビル。その気になれば永遠に戦う事も出来る。 ステージ5「氷の迷宮」 無事に聖なるほこらに辿り着いた勇者は、今度は雨雲の杖を入手する為に, マイラの街からマイラの森、マイラ雪原、氷の洞窟を抜けて北にある雨のほこらに向かう。 ボスはドラクエWタイムアタックの一番の敵ベロリンマン。例によって4体に分身する。 ステージ6「守りしモノ」 ロトの印を手に入れる為、死の砂漠とメルキド山脈を乗り越えて、 メルキドの街へ向かう勇者。ただしドムドーラは完全にスルー。 このステージは中ボス戦や分岐が多く、かなりの長丁場となっている。 ボスはもちろんゴーレム。倒しても蘇る恐怖。 ステージ7「竜王の城」 太陽の石、雨雲の杖、ロトの印を手に入れた勇者は、 虹の橋を渡り竜王の城へ向かう……が入る前にモモたんがさらわれてしまう。 このステージは中ボスとの連戦で、計6連戦となっている。 メイジキメラ、スターキメラ、ストーンマン、死神の騎士、ダースドラゴンを倒した先には、 変わり果てたモモたん、エビルももんじゃとの死闘が待ち受けている。 ステージ8「最後の戦い」 モモたんの仇を討つ為、玉座を斬り階段の先の通路を進み、勇者は遂に竜王と決戦。 人間モードは無く、最初からドラゴンモードで戦う。 流石はラスボスだけあって攻撃バリエーションも豊富だが、何より単純な火力と耐久力が凄まじい。 今までのボスを突き放す別ゲーレベルの強さなので、気を引き締めてかかるべし。 メタルキング 隠しボス。登場ステージはメタルキングのみが登場するステージで、ステージクリアまで一分足らず。 経験値は3000と、その名に恥じない経験が得られる。 怒りの魔人 隠しボス。そのマジンノイカリを抑える事が出来ればある必殺技が得られる。 ゾーマ パッケージに思いっきり描かれている、ヤミノコロモで有名な隠しボス。 竜王ほどのタフさはないが、その攻撃の苛烈さは群を抜いて凄まじく、大魔王に相応しい実力を誇る。 ■評価 ステージ毎に超カッコイイから超カッコ悪いまで8段階評価。 敵を倒せた割合、Hit数、クリアタイムで決まる。 超カッコイイの評価を得たステージは赤い印がつく。 また、メモリーカードを使って他人とコマンドバトルする事も出来る。 一定の手順を踏めばバトル限定だがしっぷう斬りや大防御も使える。 他にも、スライムベスをかわしながらスライム100匹を斬るスライム100、どんどん早くなるメタルスライム10匹を斬るメタルでスライム、爆弾岩を剣で斬り返してラリーするばくだんドッジの三種類のミニゲームが収録されている。 発売後当時、テレビ番組『はねるのトびら』や『堂本剛の正直しんどい』の番組内にてプレイしている様子が少し映し出されたり、 近年ではAT-Xの番組「東京エンカウント」に取り上げられ、杉田智和、中村悠一、そしてその回のゲストである下野紘が悪戦苦闘していた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 楽しいことは楽しいけど、確実にプレイヤーに状態異常 筋肉痛を与えてくるやっかいな代物なんだよなぁ。ベホイミでプレイヤーの筋肉痛も回復できたらいいのに。 -- 名無しさん (2015-03-31 00 27 05) もっと剣の感度良くして欲しかった。おかげで必殺技の発動が不発になったり、球を切れないから強制的に爆裂切りになる。これのお陰で何度剣をブン投げた事か。あと魔人斬りは覚えやすさもあって俺の愛用技 -- 名無しさん (2015-04-07 10 01 48) 小学生のときにはまったけど竜王で投げた。それまで順当に敵の強さが上がっていったのに急激に難しくなりすぎ。 -- 名無しさん (2015-10-02 01 27 12) ゾーマと竜王の強さは子供向けゲーム超えてると思うの -- 名無しさん (2015-10-15 02 06 14) ゾーマの魔法弾ラッシュは控えめに言って頭おかしいと思う。あれスクルトなしに凌げるもんなのか -- 名無しさん (2016-10-13 16 04 07) 結局、全クリできないまま、押し入れの中だわ。何よりモモたんを救えないのがつらい -- 名無しさん (2017-10-16 22 37 43) 俺も小学生高学年くらいのころやってた記憶がある。ゾーマは確かに狂ってたけど、竜王は案外なんとかなったはず。カッコつけて逆持ちしたりしてたなぁ -- 名無しさん (2019-01-08 10 27 10) これの某RTA面白かったなー -- 名無しさん (2020-02-10 09 41 37) リングフィットアドベンチャーRTAの先駆けともいえるリアルHP重視型ゲーム -- 名無しさん (2020-02-10 09 53 33) 本家ドラクエはラスボス倒すだけならRPGに慣れてなくても愚直にレベル上げれば倒せることは倒せるんだけど、このゲームの場合純粋にプレイヤーの操作技術が求められるからそういう意味では本家ドラクエより難しいんだよね。レベルカンストまで育てても竜王相手だとワンミスでゴリっと削られるし -- 名無しさん (2021-02-03 08 41 51) 名前 コメント
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超大型・ドラゴン系、混沌にして悪 AC:18(外皮) hp:152(16d12+48) 移動速度:30フィート、水泳30フィート 【筋】21(+5)【敏】12(+1)【耐】17(+3) 【知】16(+3)【判】13(+1)【魅】15(+2) セーヴ:【敏】+5【耐】+7【判】+5【魅】+6 技能:〈知覚〉+5、〈隠密〉+5 ダメージ完全耐性:[火] 感覚:受動〈知覚〉15、暗視120フィート、擬似視覚30フィート 言語:共通語 脅威度9(5000XP) 息を吸い込む:このドラゴンは1日に1回、ボーナス・アクションとして”燃えさかる火炎”をチャージすることができる。この方法で”燃えさかる火炎”をチャージしたドラゴンは、次の自身のターン開始時まで、このドラゴンを目標としたすべての攻撃に対して有利を与える。 アクション 複数回攻撃:1回の”噛み付き”と2回の”爪”攻撃を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+9、間合い15フィート、目標1つ。ヒット:(2d12+5)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+9、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+5)[斬撃]ダメージ。 燃えさかる火炎(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度15、30フィートの円錐。セーヴ失敗:(12d6)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 バリエーション ドラゴンは燃えさかる火炎の代わりに氷の息や酸のガス、電撃のブレスなどさまざまなエネルギー種別の息を吐ける個体が居る。そうした固体は息のエネルギー種別と同じダメージ完全耐性と、噛みつきに追加のエネルギーダメージを与える。
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タイトル(コピペ用) ドラゴンクエスト2 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Dragon Warrior II 発売日 1993/12/18 動画を追加 シリーズ ドラクエシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 45 46 追記回数 30615 Player AK TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3 マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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タイトル(コピペ用) ドラゴンクエスト1 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Dragon Warrior 発売日 1993/12/18 動画を追加 シリーズ ドラクエシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 17 44 追記回数 7723 Player AK TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 wiki ドラクエ9 極限攻略データベース
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現在の日本製RPGの元祖*1とも言えるエニックスの偉大なRPG『ドラゴンクエスト』の主人公。 勇者ロトの血を引く男で、小説版での名前はアレフ。 アレフガルドから奪われた光、そしてラダトーム城からさらわれたローラ姫を救うため、 たった一人で邪悪の化身竜王との戦いに挑んだ、まさに勇者である。 担当声優はCDシアターでは 関俊彦 氏、『ライバルズエース』では 花江夏樹 氏。…ん? 何の因果か、関氏は後に『DISSIDIA FINAL FANTASY』にて初代『FF』主人公にあたるウォーリア・オブ・ライトの声も担当しており、 『DQ』『FF』両シリーズの初代主人公の声を担当した事になる。 剣と魔法をバランス良く使える万能戦士型だが、実は入力された名前によって幾つかの成長パターンに分かれる仕様で、 それによっては魔法の方が得意だったり、逆に武器の方が得意になったりもする。 プレイヤー=勇者といった仕様のため、ラダトーム城に現れる前の来歴については一切描かれていないが、 小説版などの作品では竜王によって滅ぼされた、ドムドーラの街の武器屋の孫とされる事が多い。 というのもこのドムドーラの街にはロトの鎧を受け継いだ武器屋ユキノフが店を構えていたためで、 『モンスター物語』『アイテム物語』等では、ユキノフもまたロトの子孫であったという事が語られている。 またラダトームの城下街には「○○、お前を死なせたくはないものだな……」と語る知人らしいNPCも存在しているため、 出身はともかくとしてもラダトーム育ちなのでは、という考察もなされている。 そのためか小説版ではドムドーラ滅亡後、ラダトームの鍛冶屋夫妻に引き取られて育ったという設定となっている。 ゲームブック版ではそのどれとも異なり、勇者の証であるアザが浮かび上がったため、どこかの村から連れてこられた若者である。 ラダトーム城を旅立った勇者は、長い冒険と戦いの果てにローラ姫を救い出しゆうべはお楽しみでしたねして 伝説のロトの装備、太陽の石、雨雲の杖を揃え、魔の島に続く虹の橋をかけて竜王との決戦に挑むと、 アレフガルドに光を取り戻し、ローラ姫をいくら断っても「そんな、ひどい……」と言うので伴って、 遥かに広がる外世界へと旅立っていった。 『ドラゴンクエストII』の三人組は彼とローラ姫の子孫である。 ローレシア、サマルトリア、ムーンブルクでおおよそ世界地図の1/4を統治下においているため、 王としての才覚も素晴らしいものがあったと思われる……まあ、ローラ姫の采配かもしれないが。 初代はFC初期の作品という事もあり、グラフィックが前面分しか用意されておらず、 所謂カニ歩きで常にプレイヤーの方を向いている。こっちみんなとか言ってくれるな 階段の登り下りにわざわざ「かいだん」コマンドを使わねばならず、宝箱のアイテムを獲得するにも専用のコマンドがある、 「はなす」コマンド後に人のいる方向を指示する必要がある等、当時のPCゲームを取り込んだような仕様となっている。 ただ、当時のCRPGはコマンドや魔法をキーボードで入力する事も多かったため、 それらに比べたら遙かにインターフェイスは良く、当時の子供達にとってはかなり取っ付きやすかっただろう。 + 『ドラゴンクエスト』 こうした「初めてRPGを遊ぶ人」向けの創意工夫があれこれと盛り込まれた本作だが、 詳しくは*1を参照して頂きたいが、当初はフィールドにぽんと放り出される『ウルティマ』式のスタートだったため、 目の前のラダトーム城や街に入る事さえせずに戦って死ぬテストプレイヤーが続出し、 お城の玉座の間に監禁からスタートさせ、そこで一通りのチュートリアルを行うようにしたのは有名な話。 他にもFCのコントローラーの性質上文字入力が非常に面倒なため、 開発を担当したチュンソフトがこれ以前に発売したファミコン版『ポートピア連続殺人事件』で採用したコマンド選択式をRPGに導入した事で (PC版ポートピアは文字入力だったが、ファミコン移植にあたり次作『オホーツクに消ゆ』のシステムを輸入したもの)、 単純かつ最小限度のコマンド構成でゲームシステムを確立させたのも大きな特徴だろう。 またその当時は「ぼうけんのしょ」(バッテリーバックアップ)なんてものは存在しなかったため、 王様から教えてもらう「ふっかつのじゅもん」(パスワード)をメモに書き取り、それを入力して続きから始める形になっている。 だが、メモを書き間違えたり、当時のTVの性能(画面が滲みやすい)から似た文字を見間違えたり、 広告チラシの裏に書いた為に親に捨てられたりして、涙目になった人も多かった事だろう。 なお、この初代『ドラゴンクエスト』のプログラム容量は僅か64キロバイト。 当wikiの1ページの容量制限がかつて50キロバイト弱→100キロバイト弱→300kbであったという事を考えると、 これがどれだけ凄まじいかお分かりいただけるだろうか。 この内、容量の大半は敵キャラクターのグラフィックや会話データに使われているので、 マップ上でのプレイヤーキャラのグラフィックが前面分しか用意せれなかったのも容量確保のための策とも言える (尤も当時のパソコン用RPGでは本作以上にグラフィックが貧弱な作品も少なくなかったが)。 + 『ドラゴンクエスト』シリーズの遍歴 そして今でこそ確固たる地位を築いた『ドラクエ』シリーズも、この初代ではごくごく平均的な売り上げであった。 また、この初代と続編の『II』まではMSX及びMSX2という当時のパソコン規格用にも発売されている。 MSX版『II』は元祖「あぶないみずぎ」(一枚絵付き)で一部に有名(なおMSX2版にもあぶないみずぎはあるが一枚絵は無し) ただし、これまで本格的なRPGはパソコン発祥の難解な構造のものしかなく、 徹底したコンシューマ機向けのRPGとしてはこの『ドラクエ』が初めてである。 また当時は各ゲーム誌のみならず、関係者の一部が所属する『週刊少年ジャンプ』のバックアップもあった事から知名度を上げていき (原作者の堀井雄二氏は当時のジャンプで『ファミコン神拳』と言うファミコンコーナーを執筆していた。*2 キャラデザの鳥山明氏は言わずと知れた『Dr.スランプ』や『ドラゴンボール』の作者)、 そして続く『II』から注目作へ、『III』では社会現象に至るまでの大ヒット作となった。 以後、『ドラクエ』シリーズは「そのハードの命運を決定付ける指針」とされるタイトルになり、 「『ドラクエ』はその時一番普及しているコンシューマ機に(据置・携帯問わず)製作する」というスクウェア・エニックスの方針もあり、 『ドラクエVI』まで任天堂機で続いていたシリーズも、普及台数から『VII』ではプレイステーション、 『VIII』ではプレイステーション2へと移った事もあった。 同様の理由で『IX』はニンテンドーDS、シリーズ初のオンライン作品『X』はWiiで発売され、再び任天堂機へ舞い戻った。 『X』は後にWii U、ニンテンドー3DS、Nintendo Switchでも発売され、『II』以来となるパソコン版も登場。 そして『XI』ではプレイステーション4とニンテンドー3DS、豪華版兼廉価版の『XI S』ではNintendo SwitchとXbox Oneとパソコン版、 といった具合にマルチプラットフォームでのリリースとなった。 『XI』ではハードを跨いだクロスセーブ用として「ふっかつのじゅもん」が再登場している。 今現在はかつてのハードの命運を決める程の勢いは無くなってはきたが、それでも新作発表は常に注目されるタイトルである。 一方でエニックスの売り上げが「『ドラクエ』の発売年とそれ以外で違いすぎる」(株価が不安定すぎる)事を株主から問題視されたのが、 月刊少年漫画雑誌『少年ガンガン』の発刊理由だったりする(そのせいか、連載作家には『ドラクエ』4コマ参加者が少なからずいる)。 なお、この『ドラクエ』シリーズは、発売元はエニックス(後のスクウェア・エニックス)であるが、 実はエニックスは開発部署は一切持たない企画会社であり(そもそも会社設立時は不動産会社だった)、 ゲーム業界参入第一弾も賞金総額300万円の「ゲーム・ホビープログラムコンテスト」を開いて入賞作品を商品化する事であった。 『ドラクエ』のシナリオ担当の堀井雄二氏とプログラム担当の中村光一氏(後のチュンソフト代表)は双方共に第一回コンテスト入賞者であり (堀井『ラブマッチテニス』(入選)、中村『ドアドア』(優秀賞。エニックスのファミコン参入第一弾にも選ばれた)。 なお最優秀賞は、後に『森田将棋』で名を馳せる森田和郎氏による『森田のバトルフィールド』)、 エニックス自身は企画は行うが開発は全て外注という体制をずっと続けていた (これはスクエニへの合併後も同様であったが、『Ⅸ』が延期を繰り返したのを切っ掛けに『Ⅹ』からは自社開発に移行している)。 スクエア・エニックスが都度都度、最新機種でのリメイクや移植作を必ず発表しているために、未だに知名度は高い。 2019年にNintendo Switchに移植された事で若年のVTuberによる初見実況プレイ配信もちょくちょく行われており、 初見視聴者はもとより既プレイヤーも、初めてのドラクエを楽しむプレイヤーの姿を見てドラクエの面白さを共有している。 「今日は最初の仲間がパーティに入るまでやりたいと思います!」 リゼ・ドラクエスタ はいしんしゃ の ちょうせん 本作が発売から数十年を経てなお愛される、RPGの金字塔である証拠だと言えよう。 派生作品における勇者 リメイクもされており、SFC版以降ではカニ歩きではなくちゃんと横や後ろも書かれている。 当然、「ぼうけんのしょ」によるセーブに変更されているので安心して欲しい。 また、『剣神ドラゴンクエスト』は『DQ1』のキャラデザを変更してのリメイクとも言える作品である。 ちなみに新デザインの主人公の見た目は、それまで青系統のイメージだったのが赤色の服と金髪に一転し、一言で言うなら「超サイヤ人」。 『DQMB』でもこちらのデザインが採用されているが、家庭版で追加された「王女の愛」をとどめの一撃に使った際に流れるムービーで鎧兜を着用し、 旧来のデザインに戻るという演出が為された。 1 36~ また、『DQMB』には初代パッケージ(上図参照)の構図を再現したレジェンドSPカードも登場したが、 勇者のデザインは変更されていないが、相手方のドラゴンが竜王(デザインはリファイン版の所謂「竜神王」)に替わっており、 感慨深くも当時と大きく印象の異なるイラストとなっている。 アニメ『ドラゴンクエスト・アベル伝説』では伝説の勇者ガブリエルとして登場。 主人公アベルの祖先でもある先代の青き珠の勇者であり、邪悪なエスタークの民と戦い、不死をもたらす伝説の竜を封じた強者。 エスターク最強の戦士であるルドルフ将軍を吹雪の剣で氷漬けにする事で封じた他、各地に竜伝説を紐解く為のヒントと試練を残している。 これは伝説の竜を封じる青き珠は、勇者が心身共に成長していなければ真価を発揮する事ができないというものであったためで、 アベルが何故世界中を旅し、冒険を繰り返し、謎を解いて試練に挑まねばならないのかの理由付けになっている。 そして名実共に大勇者となったアベルは受け継がれた勇者の鎧の力を引き出し、魔王バラモスとの最終決戦に挑む事になる。 ちなみに勇者ガブリエルは角兜なのだが、大勇者となったアベルの鎧は羽兜となっており、着用者ごとにデザインが微妙に異なるようだ。 漫画作品『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』では、 かつての戦いで勇者アバンが『I』勇者と同じデザインの鎧を着ていた事が描かれ、魔王ハドラーもまた竜王と同じデザインのローブを纏っていた。 前日譚『勇者アバン』並びに以降の回想では別の鎧を装備していたが、途中で着替えたのだろうか……と思ったら、最終決戦まで別の装備であった。 一応カール王家に伝わる聖なる装備をジュニアール家仕様に改造した、DQ1勇者の装備に似た「アバンのよろい」だったけど。 ついでに兜もオミットされてヘッドギア型の額当てになっていたが、髪形が見えなくなると誰だか分からなくなるので仕方ない 同じく漫画作品の『ドラゴンクエストモンスターズ+』では『I』の勇者本人が登場。 「りゅうおう≒」が作り出した異世界に呼び出されていた所を主人公のクリオと出会い、仲間と共に戦うという元の世界ではできなかった体験をする事になる。 『I』に似たこの異世界は、りゅうおう≒の中の「りゅうおう」という存在自体が持つ望郷の気持ちが作り出したものと言われており、 りゅうおうと因縁深い勇者が導かれたのも恐らくは似たような原因だったものと思われる。 本作では『DQ1』のみが常に1対1の戦闘となっている事を受けて、クリオが想像もできない生死をかけた過酷な戦いを繰り広げており、 クリオ達の介入によって1対1でなくPT戦となった結果、常に会心の一撃を連打できるほどの凄腕の戦士としての実力を発揮した。 第十話のタイトルコールで描かれる、FC版パッケージをもとにした吉崎観音氏渾身の見開きカットは必見もの。 とはいえその人柄については割と呑気だったり愉快な所もあり、ローラ姫を連れて一晩お楽しみしてもおかしくはない……のかもしれない。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では勇者の最後の切りふだの演出で非プレイアブル歴代主人公達と共に登場。 プレイヤー主人公に力を送りサポートする。 ちなみに初代主人公なだけあってかセンターポジションにいる。 『ドラゴンクエストビルダーズ』では、プレイヤー誰しもが一度は選択する「世界の半分」を受け取ってしまった後の世界が舞台となっている。 アレフガルドは既に滅ぼされてしまい、勇者の存在はもはや消え失せてしまったと思われたのだが……。 + 『DQB』ネタバレ注意 実は「セカイノハンブン」と書き殴られた建物の中に幽閉されており、未だに生きていた事が終盤明かされる。 もはや自分が何者なのかすらも覚えておらず、完全に正気を失っており、その姿はオルテガ殺人鬼そのもの。 名前表記も「やみのせんし」となっており、精霊ルビスやローラ姫でさえ、彼が勇者であった事に触れようとはしない。 加えてロトの剣と思しき武器を手にしているが、そこからは歴代勇者の共通項としてデザインされていた宝玉が失われている。 残念ながら、彼はもはや勇者ではないのだ。 戦いの後、精霊ルビスから彼の選択について「それもまた人間らしい回答」と認められた事がせめてもの慰めか。 また、その末路を聞いたヒロインの一人であるエルは最終章の最中に、 「そもそも彼は長い冒険の末にあと一歩で竜王を討ち、名実共に真の勇者になれるという場面で、 『世界の半分をやるから味方になれ』なんて甘言を本気で信じたりしたのでしょうか?」 と疑問を呈していた。 そして最終決戦後、自由気ままに建築を楽しみ住民達と触れ合う本作の主人公と対比して、 「きっとその方は勇者の血を引く選ばれし者として生きてきて、自分で自分の道を選ぶことなど一度もなかったのではないでしょうか。 そんな中で自分の道を決められる選択肢を与えられてしまったら私なら考えてしまうかもしれません。」 「自分がもしここで『はい』を選んだらどうなるんだろう、と」 と、その心情を推し量って同情している。 彼は世界の半分という富や権力を欲したのではなく、真面目に勇者として生きていたが故の好奇心に負けてしまったのではないか、という事である。 実際問題、『DQ1』をプレイしていたプレイヤーで竜王の誘いを本気で信じて「はい」を選んだ人は殆どいないだろう。 大体のプレイヤーが「流石に世界の半分をくれるわけがない。何かの罠だ」と思いつつも、 「でもここで「はい」を選んだらどうなるんだろう」という好奇心から「はい」を選んだ人が殆どかと思われる。 即ち好奇心に負けて「はい」と答えてしまったであろうやみのせんしも、正真正銘プレイヤー自身なのである。 だからこそ、精霊ルビスも「人間らしい回答」と評しているのだろうし、ローラ姫もあえて彼の選択に対して何も言わないのだろう。 所謂「(周回含め)一度も「はい」を選んだ事が無い者だけが石を投げなさい」という奴である。 また、「やみのせんし」はしきりに「俺は王だ」と叫ぶのだが、竜王を討伐した際のEDの最後の最後で、 彼自身が自らの意志に基づいて「アレフガルドを旅立ち自分の王国を手に入れたい」という望みを告げる事を考えると、 それ故に「はい」と言ってみたくなった事、その結果として全てを奪われてしまったという哀れさが窺える。 ちなみに勇者時代はお城の兵士に「王様がくれた旅支度がしょぼい」と散々愚痴を垂れていたらしい。 実際この時に支給されるのは120Gと松明、そして魔法の鍵1つだが、鍵は玉座の間から出る時に消費する。 主人公は布の服一枚纏わず、寸鉄一つ帯びておらず全裸って事はないと思うが、ラダトーム城下で販売されている装備は、 たけざお(10G)、こんぼう(60G)、ぬののふく(20G)、りゅうのうろこ(20G)、かわのたて(90G)、かわのふく(70G)といった所で、 たいまつ(8G)は一本あるから良いとして、安全に旅をするにはやくそう(10G)、せいすい(12G)なども欲しい事を考えると……。 これからアレフガルド中を旅してローラ姫を救助して竜王を倒すには、あまりにも乏しい初期予算である事をプレイヤーは痛感する。*3 そのためこの支給品はあまりにも低予算だとユーザー間では度々ネタにされており、 『魔法陣グルグル』等では「主人公は多数派遣される自称勇者の一人に過ぎない」とされた。ローレシアの王子?知らんな とはいえラダトーム軍は開戦初期に魔の海の合戦でほぼ壊滅状態、都市間の物流も完全に遮断されてしまっており、 さらにラダドーム城の宝物庫の合計4つの宝箱はFC版では1つに付き大体10Gくらいしか入っていない。 リメイク版以降は他3つが魔法の鍵や種に中身が変わっており、最後の1つにまとまったお金が入っているが、それでも340G前後しか入っていない。 「国を救う勇者に対してすらこの程度の予算しか支給できない」という極めて追い詰められた状況にある証拠なため、 愚痴られた兵士としてもさぞや対応に困った事だろう。 小説版では王家伝来の宝剣、革鎧、金貨5000枚以上を渡されているのでかなり優遇されている一方、 魔物が一切金を落とさないので、どちらが良いかは悩ましい。 なお、無名NPCの中で「やみのせんし」ただ一人だけ、メッセージウィンドウの名前欄に「****」と表示されている。 あの日あの時、我々が入力した四文字の名前がそこに刻まれているに違いない。 ありとあらゆる意味で、「やみのせんし」はプレイヤーにとっては身につまされる存在なのであった。 MUGENにおけるドラゴンクエスト1勇者 あなろぐ餅米氏によるFC版ドットを使用したものが存在している。 初代のFC版ドットなので当然カニ歩き。こっちみんな。 飛び道具のギラ、相手の必殺技を封じるマホトーン、DQキャラではお馴染み攻撃判定を持ったルーラ、 相手を気絶状態にするラリホー等、原作の魔法を使い戦うテクニカルなタイプのようだ。 ゲージ技は回復技のホイミとベホイミ、攻撃魔法のベギラマ、全画面攻撃の光の玉となっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 「そなたこそ この世界を治めるに ふさわしいお方なのじゃ!」 「わしに 代わって この国を 治めてくれるな?」 しかし 勇者は言いました。 「いいえ。私の治める国があるなら それは私自身で探したいのです」 出場大会 みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 みんなのトラウマタッグトーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル *1 なお、パソコン業界ではアメリカ製の『ウィザードリィ』『ウルティマ』…は置いといて (当時はゲーム及び対応パソコンを個人輸入するしか遊ぶ方法がなかった。勿論全部英語)、 『ドラクエ』の2年前に発売された『ザ・ブラックオニキス』(BPS)の大ヒットにより、 日本のパソコンゲーム業界ではコンピューターRPGブームが既に起きていた。 エニックス自身も『ドラクエ』の前年に『地球戦士ライーザ』と言うSFRPGを発売している (ファミコン版は『銀河の三人』というタイトルで『ドラクエ』の翌年に発売された)。 『ドラクエ』は『夢幻の心臓』(システムソフト)を参考にしたとも言われており、実際に類似点は多い。 一方で、マニアの遊びだったRPGを一般に知らしめ、日本中をブームに巻き込んだ功績を持つのは疑いようもない。 今やパソコンないしタブレット端末やスマホを触った事が無い人の方が珍しいが、当時はパソコンを持っているだけでもオタク呼ばわりされ、 所有者も40人学級に1人居るか居ないかと言う時代である。 また、RPGなんて聞いた事さえ無いファミコン少年でも理解できるようにインターフェイス等を工夫したり、 「ゲーム内で」ルールを事細かく説明したりした部分も大きい (本作が王様の前からスタートするのも、町の外でスタートしたらテストプレイヤーの子供達が装備無しのまま遠出して殺された上で、 「そこ(町アイコン)に入れるなんて聞いてない」と言い出したからである)。 何せ当時のファミコン少年には理解不可能だった所為でクソゲー呼ばわりされた名作パソコンゲームも存在していたぐらいなのだから。 …実はエニックス自身もヒットするとは思っていなかったらしく、 開発陣に対し「そんなの作る暇があったら『ポートピア連続殺人事件』の続編を作れ」と文句を垂れていたのだとか。 *2 この事からか、2018年発売の『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊50周年バージョン』にも、 連載作品のゲームや『ファミコンジャンプ』2作などと同時に、このファミコン版初代『ドラクエ』も収録される事となった。 一方で読者投稿コーナー『ジャンプ放送局』担当のさくまあきら氏が監修した『桃太郎伝説』は残念ながら収録されなかった。ハドソンはハドソンで色々あったからだろうか *3 当時の取扱説明書には「棍棒と布の服か、それとも竹竿と革の服か?」と書かれており、 公式ガイドブックでは「棍棒と布の服」の組み合わせが採用されている。 というのも、棍棒を装備すればラダトーム近隣の敵をほぼ確実に殴り倒せる事に加え、 革の服が70Gで守備力+4なのに対し、布の服と竜の鱗なら40Gで同じ守備力を確保できる上に、 FC版では竜の鱗は装備品ではなく「使用すると1回だけ守備力が上がる」アイテムのため売却しても問題無く、 実質的に30Gで守備力+4に到達、棍棒と合わせても90Gで済むという、かなりの節約になるのである。 また、棍棒と薬草を諦めれば革の盾に手が届くため、そういう意味でもこちらの方が選択の幅が広い。 なにしろ次の盾である鉄の盾は800Gと極めて高額だし、LV4程度まで頑張れば攻撃呪文のギラを覚えるので、 この時点で盾を優先して購入する代わりに武器を持たないというのも、十分有りな方針なのだ。 おまけにラダトームには無料でMPを全回復してくれる老人がいるため、戦闘と回復を呪文で十分賄える。 他の選択としてはあえて何も買わずに旅立ってスライムらと殴り合い、貯金をしてから装備を整えるというのもあるが、 名前によって決定される能力値次第ではドラキーなどに先手を取られて確実に殴られる事もあって、やや困難か。 とはいえそこまで致命的な差が出るわけでもないので、結局は好みの問題。自由に装備を整えると良いだろう。 ちなみに、SFCリメイク版以降は竜の鱗が装備品となった代わりに守備力+5と防御効果が高まっている上、 スマホ版以降は初期所持品として竹竿を持っている事から武器の不足も無いため、何は無くともとりあえず竜の鱗を買っておくのが安牌である。 なんで服無しで竹竿1本だけ持って玉座の間にいる事になったのかは謎だが、余計シュールな気はしないでもない
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タイトル ドラゴンクエスト9 星空の守り人
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ドラゴンクエスト ウォーズ 2014/05/14 くんれん場の上級までクリアしました。 2014/05/07 購入したけど遊んでいなかったのでやってみることに。 イメージは簡単なチェス風シミュレーション。 ただしドラクエのモンスターを使うことで敷居を低くしています。 とりあえずくんれん場の中級までクリアしました。
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鳥山明 ドラゴンクエスト イラストレーションズ 発売日:5月27日 ドラゴンクエストシリーズ30周年を記念して、 鳥山明先生の手により30年の間に描かれたドラゴンクエストのイラストから、 500点以上を収録したイラスト集です。 ホロ加工されたボックス入りの豪華ハードカバー仕様、 本文では高精細5色印刷によりイラストをできる限り原画に近い鮮やかな色で再現しました。 とじ込みポスターページ表には本書のために描き下ろされた鳥山先生のスペシャルなイラストを使用。 ここを編集 1989年12月放送開始。DVD版発売時に「~勇者アベル伝説~」がサブタイトルに付く。 総監督 りんたろう、山田勝久、神田武幸 原案 堀井雄二 シリーズ構成 山田隆司 キャラクター原案 鳥山明 アニメーションキャラクター・総作画監督 金沢比呂司 小道具デザイン 多田敬一 美術監督 金村勝義 撮影監督 森下成一 特殊効果 義山正夫、前川孝 音響監督 三間雅文 調整 村田弘之 効果 依田安文 音楽 すぎやまこういち、ミッキー吉野、KAZZ TOYAMA 制作協力 スタジオコメット 脚本 山田隆司 富田祐弘 岸間信明 関島眞頼 コンテ 三沢伸 真下耕一 箕ノ口克己 新林実 坂田純一 片山一良 小鹿英吉 山内重保 森脇真琴 大関雅幸 石山タカ明 木村哲 赤根和樹 木下ゆうき 栗山美秀 藤川茂 冨永恒雄 篠幸裕 林正実 秋山浩之 神田武幸 石踊宏 演出 三沢伸 藤川茂 箕ノ口克己 新林実 片山一良 林正実 栗山美秀 山崎友正 伊東政雄 木村哲 雄谷将仁 秋山浩之 石踊宏 作画監督 金沢比呂司 一川孝久 逢坂浩司 木下ゆうき 林田一男 ■関連タイトル ドラゴンクエスト~勇者アベル伝説~ コンプリートDVD-BOX 限定生産 鳥山明 ドラゴンクエスト イラストレーションズ ドラゴンクエスト モンスターズギャラリーHD THE BEST TVアニメサウンドトラック ドラゴンクエスト 組曲ドラゴン伝説 DVD ドラゴンクエスト~勇者アベル伝説~Vol.1 交響組曲「ドラゴンクエスト」ベストセレクション~ロト編~ スマイルスライム ぬいぐるみ M スライム ブルー ソフビモンスター039 ドラキー メタリックモンスターズ ギャラリー はぐれメタル ドラゴンクエスト25thアニバーサリー モンスター大図鑑 ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 超みちくさ冒険ガイド ドラゴンクエスト モンスター物語 ドラゴンクエスト アイテム物語 フィギュア・ホビー:ドラゴンクエスト 原作ゲーム収録 Wii ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 原作ゲーム収録 DS アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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